| Viper Paintball - ветеран сценарных игр |
|
Вернувшись из техасских прерий Керри Розенберри, владелец Viper Paintball, нашел время, чтобы встретиться и побеседовать с нашим журналом. Мы говорили о былых временах, современной игре, будущем пейнтбола. В ходе разговора наш собеседник был предельно откровенен, за что мы ему очень благодарны.
Я занимаюсь сценарными (тактическими) играми вот уже 13 лет. Расскажите о начале своей карьеры. В начале я играл за Marion`s Raiders из Окала (Флорида). Это были времена помповых маркеров и команд из 15 игроков. Один из наших участников владел полем, так что мы, так или иначе, занимались организацией игр. Потом другой наш товарищ получил травму и завязал с игрой, но продолжал работать на площадке. Постепенно мы пришли к мысли, что можно заработать организацией больших сценарных мероприятий и потратить полученные деньги на участие команды в различных турнирах. В команде было много ребят, игравших в настольные игры, варгеймы и ролевые игры. Так что много идей мы черпали из этих областей. Первые две игры были ночными, все были в восторге. По началу, все разрабатывалось в спешке и у нас не было достаточно времени на детальную проработку сценария. Одна из самых удачных игр была по мотивам жизни Че Гевары, многие сюжеты мы брали что называется «с потолка». Потом я перебрался в Техас и спустя какое-то время команда распалась. К тому времени я уже успел заболеть сценарными играми и рассказывал о них всем своим техасским знакомым. В конце концов, один владелец поля проникся этой идеей, и мы решили попробовать. На первое мероприятие прибыло около 90 человек, большинство — по бесплатным приглашениям, так как они впервые участвовали в такой игре и не знали чего ожидать. В итоге все были довольны, владельцу поля тоже все понравилось, и он предложил мне заниматься организацией сценарных игр. Из тех игр, что вы делали, можете выделить особенно удачные? Все игры были разными, мне сложно выделить какие-то отдельно. Да и спрашивать об этом лучше всего игроков. Если говорить о тех, играх, что запомнились больше остальных, то стоит отметить «Красные против Синих» в апреле 2003 года. Красными должен был командовать Грег Хастингс, синими — Майк Хансе. Но Грег не смог прибыть вовремя из-за обязательств перед своей основной командой, прибыл только в пятницу и по мере сил принял участие в игре. Та игра была очень веселой. Если говорить о настоящем, как по-вашему: гонка вооружений помогла ли же навредила пейнтболу? Гонка вооружений очень сильно повредила нашему спорту. В начале все выглядело хорошо и позитивно. Сама возможность стрелять быстрее, точнее, без заломов шаров — это прекрасно. Но когда неопытный и недисциплинированный игрок получает в свои руки такое совершенное оружие, то возникает много негативных моментов. Особенно в турнирах, они пострадали от этого больше всего. Новичок выходит на поле и оказывается под градом шаров, его расстреливают со скоростью 13 bps. В результате он уходит и больше не возвращается. Нет новых игроков — нет новых денег. А на сценарных играх это как-то отразилось? В сценарных играх все немного по-другому. Заливание краской больше распространено в спидболе, у нас же акцент делается на захвате и удержании территории, на успешном выполнении заданий. Все дело в разной динамике игрового процесса. Я помню что, когда вышел маркер Angel, то поначалу он стоил порядка 1000 долларов. И я был удивлен, увидев очень много игроков с этим стволом на сценарной игре. Понятно, что всем хочется иметь надежный ствол, который не будет «жевать» шары и позволит вести подавляющий огонь. Но сама атмосфера наших игр к такому стилю не очень подходит.
В этом мне помог Шон Скотт, он вообще сделал много полезного для развития нашего спорта. Через него я познакомился с ребятами из Smart Parts, которые только что заключили договор с SC Village и Hollywood Sports Park. Уже прошла игра на площадке Giant Paintball в Альпине (Калифорния) и в сентябре будет следующая, в SC Village. Пока все стороны довольны результатами. Были небольшие накладки, но именно поэтому мы проводили первое мероприятие на относительно небольшой площадке Giant, чтобы обкатать все моменты перед тем, как ехать в SC Village. Основная проблема была в том, что я не «перезапускаю» игру по требованию. Все должны прибывать на поле в оговоренное время и получать максимум игрового времени за свои потраченные деньги. Многие игроки Западного побережья оказались не готовы к таким условиям. На будущее я планирую заранее встречаться с игроками и оговаривать такие моменты, это поможет сделать сценарии только лучше и интереснее. С учетом экономического спада, как вы видите развитие пейнтбола в последующие 4 года? Я думаю, что к 1 кварталу следующего года картина сильно изменится. Зерна будут отделены от плевел и мы увидим, кто из компаний оказался по-настоящему крепкими и способными выдержать бурю. Хотя я скучаю по дням, когда было много небольших независимых производителей, и все они старались сделать что-то свое, уникальное, по-настоящему новое. Были компании, производившие только фидеры, или например, только стволы. Сейчас вы видите множество торговых марок, заполнивших рынок, но принадлежат они нескольким крупным производителям. Мне кажется, что в прошлом у игроков было больше выбора при приобретении экипировки. Но сейчас все упирается в экономику и экономию. А как вам видится будущее ваших Viper Scenarios? Я занимаюсь этим уже 13 лет и всегда был нацелен на долговременные проекты. Потому я до сих пор в этом бизнесе. Была еще одна сценарная компания, она разорилась, так вот они в основном занимались только поиском спонсоров. Они обещали им золотые горы, толпы игроков, а когда этого не происходило, то начинали искать нового спонсора. Через какое-то время о них пошли дурные слухи, после чего спонсоры перестали с ними общаться. Когда я работаю со спонсорами, то не заламываю безумные цены. Я не прошу слишком много, но и не соглашаюсь на крохи. Есть площадки, с которыми я по тем или иным причинам никогда не буду работать, но даже их владельцы никогда не скажут обо мне дурного слова. Моя репутация заработана годами упорного труда, и я всегда предлагаю только то, что реально могу сделать. К тому же всегда пытаюсь придумать что-то новое. Например, мы провели Viper Invitational, где участвовали только сложившиеся команды. Этот формат позволил нам предложить очень интересные сценарии, которые нельзя было бы провести с участием игроков-новичков, никогда не тренировавшихся вместе. Одно из слагаемых успеха нашей компании это постоянное внутреннее развитие и предложение игрокам новых форматов сценарных мероприятий. по материалам журнала FaceFull #69, июнь 2009 г |





Итак, приступим к делу. Как давно вы в игре?
Недавно вы провели вашу первую игру в Калифорнии. Расскажите, пожалуйста, об этом.