Баннер
Engler power

Eric Engler Custom Paintball Guns… Не знаете это имя? А должны бы. Это создатель и производитель одних из самых наборов для модификации маркеров для milsim в бизнесе. Человек у руля этой компании ответственен за появление на рынке самого узнаваемого milsim-мода, пистолета-пулемета «Томпсон», его великолепные пулеметы Браунинг достойны бесчисленного времени, проведенного за разглядыванием картинок на его сайте, если у вас нет достаточно денег на их покупку. Продолжайте читать, воины уикэнда, мы публикуем интервью с мод-мастером Эриком Энглером.

Eric EnglerКак давно вы в бизнесе?

Семь лет.

Почему вы создали Eric Engler Custom Paintball Guns?

Когда я начал делать пейнтбольное оружие, уже была была пара milsim-компаний, но они играли только с M4 и подобными им маркерами. Не было ни Томпсонов ни АК или чего-то столь же уникального. Я подумал, что можно начать делать нечто особенное и взялся за выпуск пистолета-пулемета Томпсон и автомата АК-47.

Это, конечно, было весьма скромно, но нам кажется, что это стало большой помощью для хорошего начинания.

Это была помощь и помеха. Производящих фирм было довольно немного, рынок плотно перекрыт и пробиться на него было трудно. Потребовалась некоторая помощь Майка Хэнса из Blue's Crew и EMR paintball, чтобы открыть для меня некоторые двери и, как только это случилось, дело пошло.

За семь лет, которые вы выпускаете оружие, какой образец можно было бы назвать наиболее продаваемым?

Самым популярным стал наш Томпсон A-5. Он и по сей день остается самым продаваемым, потому что до сих пор никто кроме нас не делает Томпсонов, на базе Tippman. Так, что именно его можно назвать нашим самым популярным маркером. Номером два стал наш AK A-5, а номером три можно назвать пулемет Браунинг времен Второй Мировой Войны… тяжелый пулемет на большом станке-треноге. Они стали в свое время нашими лучшими изделиями.

А какие два ваших кастомных набора можно назвать самыми удачными?

Для начала назову Браунинг BAR, который мы для кого-то сделали год назад. Кроме этого можно вспомнить одну из трех винтовок Halo battle rifle (из игры «Halo» — прим. перев.), которую помог создать мой брат. Это была уникальная штука. Он создал первую, потом я сделал две остальных. Они оказались очень удачными.

Когда вы первый раз участвовали в сценарной игре?

В первой сценарной игре я участвовал в академии Вест Поинт. Кадеты академии проводили сценарную игру по Второй Мировой войне и я подумал, что это может быть действительно круто. Для нее-то я и сделал свой первый Томпсон. Это была классная забава. С тех пор я заболел сценарными играми!

И какая же игра вам с тех пор больше всего запомнилась?

Наверное, D-Day в 2004 году в Оклахоме. Это была самая большая игра, в которой я участвовал. Началось с того, что я привел туда 15 своих парней а закончилось тем, что я вел в драку 101-ю Воздушно-Десантную в составе 130 человек, потому что их командир со своей задачей не справлялся. Я получил массу удовольствия, убедился насколько важен на поле хороший генерал и понял чем он должен вообще заниматься.

Что вы думаете о всеобщей тенденции возврата к сценарным играм?

Eric EnglerЯ думаю, что это во-первых, помогает промышленности в целом, потому что сейчас для промышленности настало не самое лучшее время и таким образом ей можно помочь. Кроме того, это также помогает нам собираться воедино и избавиляет от отчуждения, которое последнее время нас охватывает. Если вы можете пригласить Грега Хастингса, Майка Пэкссона, Биа, Блю и всех их парней, мы можем все играть на одном поле и прекрасно проводить время, это того стоит. Все собираются вместе, чтобы весело провести время, при этом мне совершенно все равно как мы стреляем друг в друга и где мы стреляем друг в друга. Это — пейнтбол как он есть… дух товарищества, дружба — все это наша любимая игра.

Какие планы на будущее у Engler Paintball?

Мы прислушиваемся к мнению игроков… если игрок хочет какую-то особенную модель и если мы решим, что она достаточно интересна, мы несомненно попытаемся ее сделать. Мы недавно выпустили легкий задний затвор для маркеров Типпманн, потому что игроки про такой затвор спрашивали а среди предлагаемых затворов не было ни одного нормально работающего. Мы сделали такой затвор и он пользуется успехом. Мы также выпускаем целую линию длинноствольного оружия на базе пистолета Tippmann TPX. Как правило, мы брали механизм TPX и размещали его в корпус оружия. Так были сделаны M1 Гаранд, немецкий Stg-44, кроме этого я планирую выпускать на этой же базе пулемет Миними M248 SAW. Вобщем, если корпус какого-либо оружия позволяет поместить внутрь него такой механизм, я стараюсь выпустить такое оружие. Какие-то образцы сохранят магазинное питание, для каких-то мы переделываем TPX под питание из силового фидера. Механизм TPX вполне справляется с высокими скоростями подачи шаров, Tippmann Sports выпустили превосходную штуку и нам нравится работать с их продуктами.

Как игрок, что бы вы хотели увидеть в сценарных играх в ближайшие пять лет?

Первое, что приходит на ум, это сохранить производство шаров на высоком уровне. Мы очень много играли на протяжении семи лет, но, начиная примерно с 1985 года, для всех без исключения производителей шаров действует одно правило — первый год шары получаются очень хорошими а дальше качество начинает неуклонно сползать. Было бы очень хорошо, если бы качество шаров оставалось стабильным и игрок — я, скажем, тренируюсь с JT и Dewayne Convirs — мог бы быть уверен, что в следующем году он может смело брать шары понравившейся ему фирмы на «День Д». На нашем сайте есть специальный раздел «Одобрено Энглером». Это не только продукция, которую мы продаем, это и поля, на которых мы играли и команды, с которыми мы играли. Мы описываем поля, судейство и команды, так что игроки могут прочитать наше мнение и сделать для себя какие-то выводы. Я хочу принести игрокам свой опыт и знания, накопившиеся за прошлые семь лет, потому что я — прежде всего игрок. Если я не получаю удовольствия, если мы все не получаем удовольствия, зачем нам тогда играть?

Ну и в заключении беседы — почему стоит покупать вашу продукцию? Зачем игрокам тратить на вас деньги?

Поскольку мы лично поддерживаем все, что мы продаем. Если на изделии стоит мое имя, это обязано быть хорошее изделие. Если это наше оружие, то я даю на него пожизненную гарантию. Если это продукт, который мы перепродаем, и у вас с ним возникли проблемы, просто верните его нам и, я полагаю, мы решим проблемы к вашему удовольствию.

по материалам журнала Junglee #27, ноябрь-декабрь 2009 г
перевод Дм. Доброзракова

 

Новости пейнтбола

22.8.2010

Маркер Eclipse Geo 2

В 2008 году Planet Eclipse выпустили свой первый маркер с золотниковым клапаном, Eclipse Geo. Мы ...

перейти>>>

15.8.2010

Маркер Spyder Opus A

.50 калибр захлестнул пейнтбольную промышленность подобно шторму… или, смотря какую сторону баррикад ты занимаешь, создал ...

перейти>>>

19.4.2010

Фиксирование побед от «вчера» до «завтра

В начале времен мы захватывали флаги в лесах и вели бои на истощение. Теперь болельшики ...

перейти>>>

Площадки

Пейнтбол в Тропарево