|
Несомненно вы слышали высказывание «кто не рискует, тот не пьет шампанское»… Мы предлагаем вам прекрасную платформу для того, чтобы отработать свои навыки для будущих игр и раз и навсегда убедиться в справедливости этих слов. Черный Тренер может быть в лучшем случае неумолим, но добиться его уважения можно, и вам это вполне по силам.
Коротко:
Место действия — Чемпионат мира PSP и только одна команда стоит между вами (красная команда) и получением финального приза, что позволит достойно завершить не слишком-то удачный сезон. Вы упорно пробивались через отборочные туры и теперь, когда вы уже в финале, перед вами открыт прямой путь к победе. Побеждая в этой финальной драке, победитель получит все,проигравший — ничего не получит. Вы же не собираетесь стать проигравшим?

 |
Игрок № 1. Сэм Спарлинг — команда UNTOUCHABLES
Сэм Спарлинг, 17 лет, Дубьюк, штат Айова. За свою не слишком длинную жизнь Сэм успел поиграть во многих командах. В настоящее время играет в Untouchables (Неприкасаемые) — местной команде, тренирующейся на Velocity Paintball в Айова Сити. Решив взять штурмом кубок PSP, молодая команда Untouchables пытается показать миру на что способны пейнтболисты из Восточной Айовы.
- Игрок за замком с правой стороны смещается к пирамиде на линии 25 ярдов. Помня о противниках перед ним, он использует столбики как укрытие, из-за которого можно быстро пристрелить противника за бочкой позади X.
• Возможно мои глаза меня подводят, но эти столбики никак не выглядят способными обеспечить достаточное укрытие при игре пять на пять; наверняка есть какая-то более безопасная альтернатива для начала игры.
- Игрока за змейкой я пошлю назад, где из-за спины змейки он за короткое время может снять противника в бункере за X и за пирамидой на 25-ярдовой линии. Если ему не хватит угла обстрела, он должен сместиться оттуда за бункер у начала змейки и затем, обстреляв пирамиду, также заработает очки за вынос противника.
• Стрельба из-за задней стенки укрытия весьма разумна и часто позволяла перекрывать «годную к употреблению» область любого бункера змейки.
- Мой игрок из-за мини-приамиды слева бежит на линию 50 ярдов, стреляя на ходу в противника за змейкой. Ему будет довольно легко завалить противника, но, при невезении, он при этом пойдет на размен.
• Вот нравятся вам эти столбики…, что не так? Пробег до 50 ярдов может быть очень непростым, особенно когда оба угловых игрока все еще в игре.
- Игрок за замком справа от пирамиды смещается вперед к следующей пирамиде, занимает ее на время, чтобы убедиться, что его не подстрелят при следующей перебежке. Затем он продвигается к пирамиде на стороне противника. Там он быстро выглядывает из-за противоположного ее угла и, убедившись, что его перемещения не замечены оппонентом, быстро сносит его на перебежке.
• Проверка высовыванием головы выглядит эффективно, но это еще и самый простой способ сказать: «здесь я, стреляй в меня» вашему противнику, что нежелательно в любой ситуации!
- Игрок задней линии бежит вперед к пирамиде, затем к бункеру позади X и огибает X с левой стороны. Так как в игре остался только задний левый игрок противника, мой игрок должен быть внимателен на этой перебежке и, оказавшись за столбиками возле противника, пристрелить его.
• Это завершение игры. Старайтесь не оставлять игроков вне пределов досягаемости, особенно когда они могут помочь окончательно зачистить поле в конце игры.
Оценка: 5/10 Хотя ваши решения и не войдут в мой заветный блокнот, вы также не совсем меня разочаровали. Некоторые блестящие моменты омрачены ошибками по несобранности, которые сильно портят неплохо звучащую стратегию.
|
 |
Игрок № 2. Бруди Мейс — команда FUSE
Бруди Мейс, 28 лет, Пикуа, штат Огайо. Бруди все в жизни воспринимает серьезно; на работе он — уважаемый сотрудник правоохранительных органов, а в уикэнды столь же настойчиво играет за команду FUSE и продвигает на поле и вне его их некоммерческий фонд, изучающий проблемы спондилита. Информацию о команде и фонде можно найти на их сайте: www.fusepb.org.
- Мой игрок за змейкой перескочил бы к бункеру на половине ее длины, что может быть вполне безопасно, поскольку обзор противнику блокирован этим бункером. Как только он окажется там, он может поверх змейки вынести противника за бункером перед X.
• С того места, где я сижу, мне кажется что у вашего противника весьма неплохой обзор для парирования вашего продвижения. Так что не принимайте как аксиому, что вы будете в состоянии свободно перемещаться, уже не говоря о том, чтобы стрелять как вы хотите.
- Взяв под контроль середину змейки, я перемещаю своего игрока из-за замка вниз за большую пирамиду. Стреляя из-за пирамиды сквозь столбики, он должен поразить их дальнего левого игрока.
• Весьма простое передвижение, которое не станет проблемой даже для слабого игрока, но вместе с тем — адская дистанция стрельбы. Ему придется стрелять долго. Возможно слишком долго!
- Игрок за малым замком перемещается к большой пирамиде, от нее — к бункеру перед X и, наконец, к самому X, не забывая о противнике за змейкой. Оказавшись за X, он снимает оппонента в промежуток между замком и змейкой.
• Три перемещения и, в последний момент, стрельба? Используйте каждую возможность вычислить и устранить опасность как можно скорее.
- Игрок задней линии перебегает за угловую пирамиду перед перемещением к столбикам вниз по полю. Из-за столбиков он обстреливает обе стороны большой пирамиды не давай возможности своему сопернику высунуться и переместиться к X, а при удаче — подстрелить его.
• А почему бы просто не перебежать за X, укрыться за ним и прихлопнуть оппонента, вместо того, чтобы изображать Фэнки Пэнтса (персонаж старой игры, бегающий по лабиринтам — прим. перев.)?
- Как только останется один правый задний игрок противника, мой игрок за пирамидой возле змейки перебегает вперед за замок, прикрываясь пирамидой от возможного огня оппонента, затем до бочки на средней линии, затем за пирамиду на стороне противника. Из-за пирамиды он, выбрав момент, кладет последнего оппонента и приносит победу в игре.
• Ух как вам нравятся многоходовые комбинации! Не забывайте, что у каждого бункера есть две стороны и использование их в ваших интересах внесет элемент внезапности в ваши действия.
Оценка: 6/10. Вашим промахом является переусложнение задачи, поскольку есть, как говорится в пословице, более легкие способы «снять с кошки шкурку». Победа в пейнтболе состоит всего лишь в том, чтобы не дать себя подстрелить и при этом подстрелить ваших противников. Помните об этом и вы будете на верном пути.
|
По материалам журнала FaceFull. Перевод Дм. Доброзракова |