|
Являетесь ли Вы специалистом типа «один шар — один труп» или просто намерены удешевить все необходимые устранения противников, продуманная тактика — фундаментальное требование для успеха на пейнтбольном поле. Черный Тренер просто излучает тактическое превосходство и, поскольку он не переносит дураков, только те, кто уверен в своем превосходстве, могут попытаться взять над ним верх в бою этого месяца.
Коротко:
Вы успешно прошли через отборочные соревнования, больше благодаря удаче нежели превосходящей подготовке, пробились через бои полуфинала и вышли в финал с небольшим запасом по очкам. Драка была славной, но пришло время биться за каждое очко финального матча, чтобы максимизировать свои шансы забрать домой чек победителя. Как в известной песне Элвиса, «сейчас или никогда…»

 |
Игрок № 1. Кейт Оберхелман — команда Seduction
Кейт Оберхелман, 32 года, Оукпорт, штат Минессота. Как основатель первой женской команды в Минессоте, Black Widows, Кейт открыла для себя пейнтбол в 1999. Ее постоянное стремление к совершенствованию стиля игры привело к тому, что она успела поиграть во многих командах, прежде чем перешла в нынешнюю, Seduction.
- Игрок задней линии со стороны змейки перебегает к центральному дорито и обстреливает оппонента за второй змейкой всю перебежку.Оказавшись за дорито, он весь остаток игры держит змейку, пресекая попытки противника ее отбить.
• В то время, как само перемещениевполне безопасно, дистанция для стрельбы все же великовата. Гарантированного поражения не получится, умный игрок за змейкой просто не даст шанса попасть.
- Игрок за малым замком на 40 ярдах обстреливает справа и слева от своего укрытия игрока противника за дорито на 50-ярдовой отметке. Он вполне способен снести своего противника а большего от него не требуется.
• Хм-м-м… Не самое лучшее решение. Можете остаться вчетвером против пятерых в случае неудачи. Тут как никогда важно подгадать момент.
- Игрок за змейкой должен скрытно продвинуться вперед на всю длину змейки и, приподнявшись из-за нее, снять противника за центральным дорито.
• Вполне разумно и безопасно на данной стадии игры. Но это возможно только когда все прочее прошло по плану.
- На задней линии со стороны дорито мой игрок продвигается по флангу вперед к следующему дорито, перебегает за малыми замками к центральному «X» и, высунувшись с его правой стороны, снимает противника за дальним левофланговым замком в основании змеек.
• До четырех перемещений без единого выстрела? Лучше поднять безопасность своих перемещений, обстреливая все возможные угрозы на пути к следующей позиции.
- Игрок за бочкой на 35 ярдах обходит центральный X слева, прикрываясь центральным дорито от возможного обстрела. Далее он должен выбежать к бочке и снять последнего вражеского игрока за малым дорито справа.
• Это станет вишенкой на верхушке торта. Прекрасное использование укрытий чтобы перекрыть возможные сектора обстрела.
Оценка: 7/10 План игры звучит временами банально а временами просто блестяще. Последовательность в своих действиях является ключом к успешному выполнению таких планов игры, но это со временем появится.
|
 |
Игрок № 2. Майк «Эсси» Мейсонет — команда Misfit Toys
Майк Мейсонет, 37 лет, Харрисбург, штат Пенсильвания. Майк играл в пейнтбол на протяжении последних 19 лет, набираясь опыта от команд, за которые он играл и попутно получая ценные уроки жизни. Научившись проигрывать, этот игрок Misfit Toys теперь готов выиграть у Черного Тренера.
- Игру начнет мой парень за змейкой. Он должен рвануть вперед, непрерывно стреляя в противника перед собой. Перебегая до конца змейки он снесет игрока противника за секунды.
• Если противники за центральным дорито и малым замком со стороны змейки еще в игре, то ты должен передвигаться скрытно. Иначе тебе этот гамбит не под силу.
- Игрок за 45-ярдовым замком может стрелять с любой стороны своего бункера по центральному дорито, прижать противника и легко вынести.
• Только обожди когда противнику надоест игра, ну или он отвлечется на змейку.
- Мой парень из-за бочки на 35 ярдах перебегает за центральный X и, используя малую пирамиду как прикрытие, зачищает противника на средней линии.
• Рискованный трюк. Лучше использовать среднее дорито как укрытие при перемещении.
- Игрок задней линии на стороне змейки должен сместиться вперед к деревьям и прицельно обстреливать сквозь них оппонента за малым замком с той стороны змейки.
• Самое безопасное перемещение, какое только возможно. Все бы были такими.
- Парню за угловым дорито предстоит самая большая пробежка по полю в направлении 50-ярдового дорито, затем за замок и дальше по флангу к малому дорито, откуда он сможет закрасить последнего противника в этой игре.
• Без нормального прикрытия такое передвижение попросту невозможно. Остальные игроки должны в этот момент прикрывать его прорыв.
Оценка: 4/10. Пожалуй, один из самых несвязных планов игры, который только попадался мне на глаза. Настолько, что его даже сложно комментировать. Координируй все передвижения по полю. Твоя команда должна быть предельно сыгранной, тогда такой план может сработать.
|
По материалам журнала FaceFull#70, июль-август 2009. Перевод Дм. Доброзракова |