| Изоляция |
|
Вы побеждаете в штурме но проигрываете из-за плохой обороны. Создайте эффективную строгую изоляцию своей базы в этот уикэнд, и увидите что будет, когда ваши командиры смогут спокойно командовать… а у ваших противников почему-то не получится легко зарабатывать очки на отстреле ваших бойцов и захвате базы.
Далее, не привлекайте новых игроков в эту группу в течение, по крайней мере, двух месяцев тренировок… и не распространяйтесь о задачах этой группы среди остальных игроков. Попробую пояснить: допустим у них есть несколько парней, заинтересованных в вступлении в команду, они вполне могут на этой игре попробовать что такое пейнтбол… Есть какой-нибудь более легкий способ для шпиона получить полный доступ к вашим наработкам? «Есть множество уловок, использующихся игроками,» говорит Геркулес. «К нам приходили игроки, которые просились в нашу команду (Undertakers) за день до игры. Они даже приходили на тренировки. Но эта хитрость никогда не срабатывает, потому что у нас принято устанавливать трехмесячный испытательный срок до того, как вы станете полноправным участником команды. Плюс к этому, план игры доводится до членов команды только в день игры, причем по окончании регистрации.» У них даже есть специальный пункт в уставе команды, запрещающий любому из их игроков менять команды, даже негласно, все игроки Undertakers обязуются играть только за свою команду. Строгое выполнение этого правила — хорошее средство от раскрытия планов своей команды на сторону «просто по приколу». «Некоторые игроки даже пытались украсть свитеры нашей команды,» продолжает он, «или обмануть младших участников команды и подсмотреть как они будут действовать!» Предательство не знает границ… поэтому когда будете набирать группу, отвечающую за оборону, примите меры предосторожности против шпионажа, саботажа, и других грязных приемов. Разведчик
Обратите внимание на скрытые подступы к вашей базе: густые заросли кустарника, например, могут скрыть подползающего снайпера, ручьи могут дать игрокам противника возможность перемещаться ниже вашего поля зрения, холмы, насыпи, бункеры и постройки могут перекрыть вам обзор подступов… Густой лес, примыкающий к вашей базе и обороняемой площадке, также опасен. Осторожный противник может использовать его для медленного но безопасного проникновения в глубину ваших порядков. Осмотрите свою базу с воздуха и прикиньте расстановку патрулей вокруг нее. Если уж совсем впадать в крайности, можно использовать для разметки порошок мела. Самый дальний рубеж обороны — тот по которому проходят ваши патрули первой линии. Следует использовать бункеры и топографические особенности местности, чтобы предусмотреть для них прикрытие, которое позволит им задержать развертывание вражеского штурма. Позади вашей обороны должна быть «зона безопасности», где запрещено появление любых игроков кроме вашей команды безопасности (security team) и трех высших командных офицеров. Те, кому разрешено войти в зону безопасности, должны установить блокировочное устройство на ствол маркера и выключить сам маркер (или включить предохранитель, если маркер механический). Тогда их можно допустить внутрь зоны безопасности для встречи с командующими и получения приказов. Помимо проработки безопасности, вероятно стоит провести на своей базе некоторую организационную работу. Не откладывайте ее и сделайте свою базу более удобной для вашей команды… обживите ее. Разместите стулья и стол где-нибудь в тени внутри зоны безопасности, тогда связные и капитаны команды могут пообщаться в более комфортных условиях, нежели на летнем солнцепеке.
Усилия по безопасности штаба не должны мешать его работе и, вместе с тем, надежно перекрывать доступ к нему извне. В штабе находится базовая радиостанция вашей радиосети (но мобильная, на случай возможной эвакуации), склад боеприпасов, материалы разведки и т.п. Если доступ в штаб ограничивается только пользующимися наибольшим доверием генерала игроками, вашей команде безопасности не придется волноваться о возможном хищении или копировании важных материалов или любом другом нарушении безопасности штаба. Добраться до местаВ большинстве игр каждая команда начинает собираться в точке входа и должна пройти часть поля — частенько под огнем — прежде чем развернет свой командный пункт. Это — самый жесткий момент в работе вашей команды безопасности. Во-первых, вы должны благополучно доставить свой командный состав в место, выбранное для командного пункта. Затем вы должны как можно быстрее обеспечить безопасность развернутого штаба. Для начала замкните кольцо из игроков вокруг вашего командного состава, расположив их где-нибудь позади всех игроков вашей команды, готовящихся вступить в игру. Не позволяйте никому перемещаться вместе со штабом и мешать действиям вашей службы безопасности, кроме того, создайте еще одно внешнее кольцо игроков вокруг первого, чтобы держать всех прочих за несколько футов. Это даст вам всем небольшое место для маневра и не позволит противнику выбить ваш штаб когда он наиболее уязвим.
Когда доберетесь до командного центра, немедленно пошлите игроков внешнего кольца оцепления зачистить здание штаба и обыскать его на предмет игроков противника (особенно в костюмах-лохматках), ловушек и других неприятных неожиданностей. Как только вы будете абсолютно уверенны, что штаб безопасен, заводите ваш командный состав внутрь. «Теперь на вашей ответственности установка внутреннего и внешнего периметров», говорит Геркулес. «Удостоверьтесь, что все помещения очищены из любых затаившихся врагов, ждущих случая подстрелить вашего генерала. Направьте патрули вокруг штаб-квартиры», и установите зону безопасности. Ваши полевые офицеры должны получить первые приказы заблаговременно, таким образом первые опрерации начнутся параллельно с выдвижением штаба и принесут какое-то количество очков. Основной периметр безопасности и контроль доступа уже должны функционировать к тому моменту, как они пошлют связных за дальнейшими приказами. Маленькие помощники«Нет ничего лучше чем во время предварительных тренировок наблюдать за своей командой, устанавливающей заграждения и настраивающей ловушки», говорит Геркулес с кривой усмешкой. «Раздражет только то, что те же самые игроки, которые их ставили, не могут точно сказать где они стоят…» Есть множество разновидностей красящих мин, сигнальных устройств, спиралей Бруно на треногах и т.п., которые сами просятся использовать их в установке оборонительного периметра. В то время как ваша команда должна воспрепятствовать их игрокам захватить вашу базу, вы должны быть готовы отразить прямой штурм, проводимый любыми силами. Кто говорит, что тренировка службы безопасности будет скучной? Вы собираетесь применять крутейшие устройства и вот настал хороший шанс все их задействовать. Длинные куски провода, натянутые так, чтобы они не наматывались на кусты и деревья (и таким образом пружинили а не заставляли сработать ловушки), помогут вам охранять свои сектора. Запасите столько спиралей Бруно, электронных маркеров, щитов и т.п. сколько ваши люди в состоянии установить… и затем разместите их вне той зоны безопасности. Растяните ловушки и поставьте мины между ними, с общей идеей дать возможность вашим людям свободно перемещаться внутри зоны безопасности и оставить еще несколько футов до штаба… но чтобы любой, перемещающийся к штабу извне обязательно напоролся бы на ловушку или ее хозяина. Никто не пройдет
Если законность прибытия подтверждается, второй игрок службы безопасности опускает свой маркер и, в то время как охранники дверей внимательно наблюдают за ним, называет (через дверной проем) цель прибытия. Только после этого связной может войти в зону безопасности и выполнить свою задачу. Игроки, вызывающие по какой-либо причине подозрение, не должны допускаться в зону безопасности; если их намерения вызывают сомнения, они должны добровольно оставить маркеры, красящие гранаты и прочее снаряжение вне зоны безопасности. Любой пытающийся получить доступ к штабу несмотря на запрет должен быть немедленно закрашен Кто круче?В этом году владельца поля «Скирмиш» Пола Фогеля подстрелили на его собственной игре. Я был застрелен чрезмерно фанатичными деятелями безопасности, несмотря на ярко оранжевый жилет и огромную камеру. Есть тонкая грань между тем, чтобы поставить грамотную службу безопасности или впасть в паранойю. Решение любой неоднозначной ситуации по умолчанию должно быть в пользу безопасности, поскольку чаще всего бывает лучше перестраховаться и любой игрок, утверждающий что он не в игре или если его ID вызывает сомнения, должен быть нейтрализован… Но есть некоторые люди, которые вроде бы не должны появиться у штаба, но тем не менее их полномочия сомнений не вызывают. Компромиссом может стать заглушка на ствол маркера. В любой момент ваша служба безопасности должна устранить потенциальную угрозу от игрока и удержать его от опасных действий с помощью заглушки на ствол. Предупредите его: «Маркер заблокирован и вы теперь вне игры». Это уберет потенциальную угрозу и не сильно разозлит игрока. Или дополнительный вариант: попросите рефери из своего штаба засвидетельствовать установку заглушки на ствол. Теперь законный владелец поля, парень из СМИ, медработник, или кто-то еще может пройти по работе куда-либо в вашей зоне ответственности. Нам не нужно отслеживать заблокированный маркер и мы можем сосредоточиться на реальной работе. Но если кто-то ложно присвоил себе некое высокое звание только как способ проникнуть внутрь, что иногда случается, он будет справедливо выведен из игры… и вне зависимости от того, что он сделает дальше, его действия засчитаны не будут и у вас будет судья, готовый это засвидетельствовать. Это очень неплохой способ сделать важную работу и не допустить при этом серьезных перегибов. «Но никогда не ослабляйте свою охрану», говорит Геркулес, «ни на секунду. По закону подлости, враг нападет именно в этот момент и добьется успеха». Но если у вас выстроена хорошая оборонительная стратегия, осуществляемая достаточно мотивированными игроками, любые попытки напасть будут тщетны. по материалам журнала Junglee #27, ноябрь-декабрь 2009 г |





Когда вы этого добьетесь, настроение в вашей команде заметно улучшится и те, кто до этого не отличался энтузиазмом, начнут предлагать хорошие идеи. Но имейте ввиду, что это возможно при наличии хорошей команды, с достаточным опытом, должной степенью заинтересованности и уровнем ответственности.
Получите карту поля будущей игры как можно раньше и проконсультируйтесь перед игрой с устроителями о последних изменениях в сценариии, например по прежнему ли точны обозначенные на карте границы. Не изменились ли точки вступления в игру, не перемещены ли бункеры и т.д. Изучение района вокруг вашей базы крайне важно для понимания потребностей ее обороны. Кольцо безопасности с игроками через каждые три ярда — хорошая базовая идея… но различные топографические особенности потребуют большего внимания и количества людей.
Затем выделите по крайней мере четырех игроков для защиты главной структуры командования. Разместите их по углам, чтобы каждый из них наблюдал сектор в 270 градусов а ваш парень в правом углу, кроме того, будет отвечать за доступ через главный вход в штаб и контроллировать правую сторону базы. Это позволит вам наблюдать за каждым углом базы с двух сторон. Работа этой группы состоит в том, чтобы держать зону безопасности свободной от игроков, неважно ваших или противника. Внутреннее помещение штаба — только для начальства: генерал, его служба радиосвязи, планировщики и связные… в общем, игроки по выбору генерала. Для идеальной безопасности этим игрокам вообще нельзя разрешать покидать штаб.
Пропустите вперед основную массу игроков своей команды. Если они столкнутся с противником, вы услышите перестрелку, так что вам легко будет определить каких направлений стоит избежать.
Теперь забавная часть: вы начинаете играть в «Стражу Родины» и тормозить, проверять и вообще безумно раздражать всех, кто пытается войти в вашу зону безопасности. Когда игрок приближается к зоне безопасности, два ваших парня (не больше, но и не меньше) должны его проверить. Ближайший игрок приближается и останавливает пришедшего, требуя, чтобы игрок зачехлил свой маркер и показал пропуск (для доказательства командной принадлежности и звания), а также сформулировал цель появления у штаба. Ближайший второй ваш парень из-за укрытия страхует первого на случай, если пришедший откроет огонь. Остальная часть службы безопасности наблюдает за своими секторами на случай, если пришедший к штабу должен отвлечь внимание охраны.