|
Опыт и молодость — два из самых завидных достоинства, которыми только может обладать любой пейнтболист, но они редко встречаются в тандеме. Два молодых пижона, которым не терпится доказать свою значительность, будут при встрече с Черным Тренером решать поставленную проблему и попытаются рассеять миф о том, что зрелость и опыт могут действительно встречаться и в юном возрасте.
Коротко:
Вы не блещете на тренировках и единственная причина, по которой вы оказались в стартовых воротах, это травмы, полученные тремя лучшими вашими игроками на пути к финалу. Не самая лучшая обстановка для вступления в игру. Но, хотя остальные игроки вашей команды в вас не очень-то уверены, они мирятся с вашим появлением, считая, что хоть какая-то польза на поле от вас будет. Теперь ваш шанс отбросить все сомнения и доказать раз и навсегда, что вы можете взять на себя управление игрой и зададите темп финала. Окончится ли все это слезами или вы вознесетесь к вершинам славы с этого момента…

 |
Игрок № 1. Кайл Фецик — команда Rockland Hustle
Rockland Hustle, 16 лет, Рочестер, штат Нью-Йорк. Кайл мало отличается от большинства других 16-летних пейнтболистов; работа в школе в течение недели, тогда пашешь как мул, чтобы заработать достаточно долларов для финансирования своего увлечения, игры в пейнтбол. Будучи новичком в Rockland Hustle в AXBL, он надеется, что это выступление против Черного Тренера поднимет его статус.
- Игрок в змейке предпринимает рывок вперед на 50 ярдовую линию и стреляет поперек поля, вынося противника за бочками.
• Рывок вперед из-за низкого бункера, такого как змейка, при том, что все пять оппонентов еще живы — крайне рискованный бизнес даже в лучшие времена.
- Игрок за дорито справа должен прижать огнем противника за центральным дорито чтобы мой парень из-за правой бочки мог перебежать вперед вплоть до дорито на средней линии и подстрелить вражеского игрока за змейкой если он еще там.
• Большие игры порождают большие пробежки, но дорога может оказаться слишком длинной. Тут важно четко скоординировать действия, если не хочешь окончить пробежку в зоне пораженных игроков.
- Игрок за бочкой, вслед за выдвижением парня за змейкой, должен перебежать вдоль змейки за малую бочку, затем перескочить вперед к парным бочкам на средней линии и снести парня за центральным дорито совместно с моим игроком из-за правого дорито.
• Одиночная бочка очень маленькая и не дает достаточного прикрытия. Ее стоит проскочить и искать укрытия за большим бункером.
- Игрок за дорито прижимает огнем противника за центральным дорито, затем бежит вперед, перезаряжается за правым дорито и сносит противника по правому флангу.
• Даже если ты очень четко используешь для перебежек мертвые зоны, эту пробежку лучше осуществлять со скоростью света.
- Пока игрок за дальним дорито передвигается по флангу, мой центральный игрок должен продвинуться до дорито и ждать удобного случая для того, чтобы подстрелить противника за дальним дорито и завершить игру.
• Такие большие открытые пространства вызывают мурашки по коже. Может быть имеет смысл обойти центральный бункер с другой стороны и укрыться за парными бочками?
Оценка: 5/10 Успех твоего плана игры зависит от многих факторов, которые ты не можешь контроллировать; например от того, куда будут смотреть твои оппоненты в каждый момент времени. На будущее, чаще используй скрытые передвижения — это тебе принесет гораздо больше шансов на победу.
|
 |
Игрок № 2. Коди Пьетро — команда Catalyst
Коди Пьетро, 16 лет, Сими Валлей, штат Калифорния. Фаст-фуд, женщины и пейнтбол составляют образ жизни Коди, но не обязательно в таком порядке, поскольку игра в Catalyst легко может подвинуть на задний план его работу в Carls Jr. Однако, работа предоставляет ему средства на то, чтобы играть, так что является необходимым злом.
- Для начала я пошлю своего парня за змейкой вперед до центрального укрытия, откуда он легко сможет подстрелить противника за бочками на линии 45 ярдов.
• Мне это мерещится или я действительно читал это несколько ранее?
- Когда парня за бочками положат, мой игрок за дорито должен продвинуться вперед до дорито средней линии и снести их игрока за змейкой, в то время как мой игрок за змейкой будет страховать его от обстрела со стороны их парня за центральным дорито.
• Нет, серьезно, кто у кого списывал — ты у Кайла или он у тебя? Несколько менее рискованные передвижения, но результат может быть одинаковым.
- Затем мой центральный игрокдолжен высунуться справа от своего укрытия и подстрелить их парня за дорито с правого фланга. Его укрытие достаточно защитит его от любого обстрела слева.
• Эй, играй мягче, скрытнее… Иногда «меньше» на деле означает «больше».
- Игрок за дорито слева на 20-ярдовой линии теперь может перебежать за двойные бочки и закрасить их парня за центральным дорито.
• Аккуратнее. Расстояние между укрытиями слишком велико и ему придется молиться, чтобы перебежка завершилась благополучно.
- Финальным передвижением должен стать бросок моего заднего игрока за дорито на средней линии, затем перебежка за дорито на линии 40 ярдов, откуда он может вынести противника за задним малым дорито.
• Если к этому моменту у противника действительно останется только один игрок, это перемещение будет вполне успешным и закроет игру.
Оценка: 6/10. Кажется, есть определенная вводная «игра», которой большинство игроков следуют в этом сценарии. Но иногда какой-либо неожиданный ход может принести наибольшие дивиденды, так что не отбрасывайте никакие нестандартные варианты, насколько сумасшедшими они бы не выглядели, поскольку в конечном счете все они идут на наработку опыта, который нам всем так необходим.
|
По материалам журнала FaceFull#74, декабрь-январь 2010. Перевод Дм. Доброзракова |