|
В наши дни пейнтбол становится монотонным времяпрепровождением, на котором игроки исполняют то, что отрабатывали движение за движением в, казалось бы, бесконечном поиске ключа к успеху. Но, похоже, как профессиональный пейнтболист, вы можете продвинуться на этом пути настолько далеко, насколько вы только сможете, если, конечно, включите свое серое вещество и начнете думать и за пределами поля!
Коротко:
Давайте приступим. Все рутинные задачи, такие как прохождение через отборочные игры и битвы в полуфинале были вами выполнены. Но теперь, вы против них в финале. Выигрыш принесет 6 очков, а матч перешел в дополнительное время. Обе команды оказались достаточно хороши, чтобы выжить в финале и вам надо что-то немедленно предпринять, если вы хотите привести вашу команду к вершине подиума.

 |
Игрок № 1. Энтони Роджер — команда Lucky 15sx
Энтони Роджер (Anthony Roger), 23 года, Тампа, штат Флорида. Энтони проводит рабочую неделю, поддерживая безопасность в «Городе Щедрости», работая неполный рабочий день охранником. Как будто этого недостаточно, он занимается логистикой и транспортными услугами для армии, но так или иначе, ему удается выкроить время по нечетным дням для игры или двух.
- Во-первых мой левый игрок перебегает из-за блока к змейке, укрывается в ее начале и получает прекрасную позицию для выноса оппонента за блоком по центру поля.
• Ты проделал весьма тяжелую работу для того, чтобы добраться до змейки живым. И после этого ты хочешь принести себя в жертву высунувшись из-за нее? Только выдержка позволит выжить в игре.
- Игрок за бочкой на линии 40 ярдов должен совершить рывок вперед к центру и, высунувшись с левой стороны центральной бочки, вынести ближайшего оппонента, затем занять его позицию за бочкой.
• Хороший ход, но если ты соберешься провернуть такое, прежде стоит убедиться, что сможешь завершить его прежде, чем начнут реагировать противники за бочкой и блоком.
- Задний игрок перебегает за дорито, наблюдает за оппонентом в зеркальном от него углу, затем перебегает за бочку на 50 ярдах и выносит противника за змейкой.
• С перебежкой за дорито проблем не вижу, но вот перемещение за 50-ярдовую бочку может оказаться слишком длинным для того, чтобы противник за змейкой тебя не заметил и не снес.
- Игрок за дорито перебегает вперед за блок, затем предельно осмотрительно перебегает, прикрываясь слева центральной бочкой, за бочку на 50 ярдах. Оказавшись там, он прикрывается бочкой от углового игрока противника и выносит противника за дорито.
• Наконец-то! Вот сейчас ты начал действовать как победитель! Именно такой ход и надо было сделать.
- Игрок за правой пирамидой перемещается вперед за следующую пирамиду, затем за бочку на средней линии, огибает ее и стреляет по диагонали через поле, снося последнего игрока противника и принося команде победу.
• Вместо того, чтобы огибать бочку справа и выходить на оппонента лицом к лицу, лучше использовать левую сторону. Если повезет, то игру ты и правда закроешь.
Оценка: 5/10
После довольно шаткого начала, тебе удалось спасти тонущий корабль, вытянув некоторые папки из ящика с меткой «Ухищрения». Когда ситуация развивается подобным образом, тебе стоит упереться и оказаться хитрее оппонентов.
|
 |
Игрок № 2. Дилан Джонс — команда Vegas Ace Krew
Дилан Джонс, 16 лет, Лас Вегас, штат Невада. Дилан закапывается в учебники всю рабочую неделю, но позволяет вытащить себя из-за них в выходные на игры Vegas Ace Krew, чтобы поддержать из доминирующее положение на местных играх.
- Первым гамбитом станет перемещение моего парня из-за блока в начало змейки, затем за ее вторую секцию, откуда он должен, стреляя поверх укрытия, снести противника за бочкой на 40 ярдах.
• Назови меня старомодным, но не будет ли правильнее вынести противника из-за змейки, прежде чем перебегать туда?
- Следующим ходом мой парень за дорито должен выполнить длинную перебежку сначала за центральный а потом и за вражеский дорито. Оказавшись там он должен с левой стороны дорито подстеречь противника за блоком по центру.
• Ничего не прибавить, ничего не убавить! Просто смотри вокруг внимательнее во время перебежек и у тебя все получится.
- Игрок задней линии должен выдвинуться вперед мимо блока за бочку на линии 40 ярдов. Затем он продвигается вперед за бочку на центральной линии откуда сможет прижать противника за змейкой а то и уничтожить.
• В целом нормальное перемещение. Но эти бочонки могут создать весьма обманчивое впечатление скрытности если стволы противников уже наведены на тебя.
- Теперь, когда змейка уже, скорее всего, зачищена, мой парень из левого нижнего угла должен занять ее противоположный угол. При движении к змейке его прикроет от противника за дорито блок, а затем он сможет, высунувшись слева от змейки, снять своего оппонента.
• Занять змейку — только половина дела. Оказавшись там, ты должен будешь двигаться очень быстро, иначе противник может выбежать из-за дорито в твое укрытие.
- Теперь мой парень за бочкой со стороны дорито должен проявить инициативу и выдвинуться вперед за бочку на стороне противника. Ведя огонь на ходу он должен подстрелить своего оппонента по дороге или добежать до дорито и стрелять из-за него, закончив таким образом игру.
• Если к этому моменту у противника действительно останется только один игрок, это перемещение будет вполне успешным и закроет игру.
Оценка: 6/10.
Ну, проблески тактического превосходства в твоем плане игры есть, но есть также моменты, которые были упущены и легко могли бы быть использованы более терпеливым противником. Финал? Но ты пока еще к нему не приблизился.
|
По материалам журнала FaceFull#78, июль-август 2010. Перевод Дм. Доброзракова |