Баннер
Покорение "змейки"

"Последнее движение всегда простое: перехватить противника и расстрелять с тыла. Но чтобы добраться туда... для этого требуются навыки, слаженность, скорость и удача. И только трём вещам мы можем научить." - Dave "Landshark" Norman

mastersnake_img1Каждый крупный турнир подразумевает наличие хотя бы одной "змейки" на каждом поле. Господство над змейкой позволяет вам контроллировать диагональных игроков, центральную фигуру и середину поля. Но потеря змейки в некотором роде обрекает вас на провал. Если вы не можете воспользоваться всеми возможностями "змейки", необходимо по крайней мере оборонять её. Если же вы не способны даже на это - значит вам не место на соревнованиях, и вас весьма выкинут из турнира. Перед вами основы основ игры с использованием "змейки". Попрактикуйтесь на выходных.

Оценка возможностей

"Змейка" может существовать в различных конфигурациях, будь то низкие укрытия, расположенные под небольшим углом друг к другу, (образующие своего рода карманы, защищающие игроков у змейки друг от друга), или одиночные укрытия, защищающие от игроков с противоположных баз. Любая пустота в середине поля уязвима для вашего игрока на змейке и удобна для подавления продвижения противника вдоль "змейки". Соединения продольних блоков также имеют практическое значение, так как обычно являются стыком, с скруглёнными краями, образующими небольшое пространство, через которое вы можете покрасить противника... или быть покрашенным.

"Верхушка" также является прекрасным местом для оборонительной игры, позволяя пригнуться ниже уровня змейки, предоставляя дополнительное прикрытие с боковых направлений. Поставьте туда свой маркер, прислоните фидер - и вы уже весьма прочно обосновались на этом месте.

Укрытия между низкими сегментами змейки, также называющиеся "возвышения" (knuckles), превращают змейку в некоторое подобие лесенки, вдоль которой вы можете продвигаться, каждый раз прикрываясь "возвышениемм" от дальних угловых игроков и прочих игроков у змейки.

mastersnake_img2

Оцените, какие "возвышения" или позиции за змейкой предоставят вам возможность следить за игроками средней линии, и договоритесь со своей командой о сдерживании противника подальше от этого участка змейки. Условьтесь о сигнале, который подскажет вашей команде о наличии противника в этой части змейки, чтобы они могли отвлечься на самозащиту и... будем надеяться, они смогут поразить его, прежде, чем ваша команда покинет поле. Очень часто возможность проглядеть игрока понуждает к построению сценариев фланговой игры, которые забавно отыгрывать на тренировках, и которые способны обернуть худшую ситуацию в вашу победу. Имейте в виду, что опытный игрок на змейке способен вынести ваших игроков в центре и на змейке, оставляя в живых боковых игроков у змейки, дальних угловых и игрока напротив змейки, которым придётся бороться с оппонентом с боковых углов, не подставляясь при этом под прямой обстрел остальным противникам.

Так что определитесь заранее, к какому укрытию необходимо будет продвигаться оставшимся игрокам, чтобы иметь наибольшую защиту с боковых углов и от залегающих игроков. Решите, как быстрее забросить их туда, и практикуйте, щедро поливая этих игроков краской. У вас будет всего несколько мгновений, прежде чем противники ринутся на вашу сторону... так что вам потребуется, чтобы угловой игрок на змейке хорошо её прикрывал. Хоть это и является пожертвованием игрока, так как по достижении змейки, его бёдра уже будут плотно покрашены прикрывающим огнём... но это необходимый ход, чтобы оставить в игре друх других игроков. Поймите, как это реализовать и тренируйтесь.

Сближение

После оценки ценности змейки для атаки и защиты, вам необходимо разобраться, как до неё добраться. Перед игрой, начните от базы и пройдите половину пути до ближайшей части змейки - примерно столько вам удастся преодолеть, не наткнувшись на обстрел со стороны противника. Опуститесь на колени, и посмотрите как меняются углы обзора - как средние укрытия внезапно блокируют вашу зону для обстрела с их стороны. Теперь лягте на живот, и проверьте углы обзора, как если бы вы скользили к змейке по земле. С какой стороны, на ваш взгляд, открывается наиболее безопасный путь к змейке? В какой момент вы остаётесь уязвимыми? Зачастую вы без труда откроете для себя путь под линией обстрела противника. Смело "ныряйте" и быстрее ползите к заветной цели!

Если такой возможности нет - найдите слепую зону вдоль боковых укрытий. Можете ли вы добраться до них быстрее, чем до самой змейки? Что вам теперь мешает развернуться на 90 градусов и ринуться к змейке до того, как их угловой доберётся до своего укрытия? Зачастую I-образная фигура сможет вас лучше прикрыть, и доставит к змейке быстрее и базопаснее, чем прямая пробежка.

mastersnake_img3

Продвижение

Ближняя часть змейки - далеко не самая выгодная, так как находится залеко от центральной линии, что означает, что ваши боковые углы не самые эффективные. Вам потребуется пробраться к центру змейки, а ещё лучше - на другую половину поля. Это требует координации, которая приходит с опытом. Ваше первое движение должно быть скоординировано игроком, контроллирующим задние и средние центральные укрытия. После того, как все займут свои позиции, он прокричит кодовое слово, для сигнала к подавлению змейки.

Потренируйте это движение: по вашей команде, задний угловой игрок должен подавлять только противоположного игрока, дабы случайно не подстрелить вас в спину, когда вы будете продвигаться дальше. Противостоящие игроки и игроки в середине поля и должны сконцентрировать огонь на змейке, уделяя особое внимание на пустоты между средними укрытиями и низкими сегментами, по два человека на прикрытие каждой зоны, на случай если одного из них подстрелят. На этот момент у вас должно быть четыре маркера, подавляющие сторону противника. Продвигайтесь, пока ваша команда стреляет и вы скорее всего будете в безопасности от другого игрока на змейке и дальних угловых игроков. Быстро проползайте "возвышения", и вам будет без разницы - стреляют по вам или нет.

Весь ход в целом, от сигнала к началу до того, как вы проберётесь глубже на территорию противника не должен занимать более четырёх секунд... иначе невнимание к остальной части поля может сыграть вовсе не вам на руку.

Возвращаясь к нормальным положениям, ваши сотоварищи должны незамедлительно отсечь проитвоположные стороны своих укрытий, заранее нацеливая маркеры на известных противников... если конечно они не увидят струю краски, скользящую по краю укрытия. В этом и состоит ваше движение; далее вам придётся работать в паре с задним угловым игроком. Его задача - отрезать возможность противника продвигаться по змейке и настигнуть вас, а также подавлять игрока на змейке и дальнего углового, пока вы продвигаетесь дальше. Для достижения наибольшей эффективности - не шумите. Не кричите и не стреляйте, пока вы не достигнете центральной линии. Игроки в обороне предпочитают стрелять в то, что по их мнению представляет угрозу. Они вполне могут знать о вашем присутствии у змейки, но тихо подкрадывающийся игрок меньше заостряет их внимание на себе, чем тот, кто будет постоянно отстреливаться.. т.е. их внимание существенно привлекается шумом выстрелов.

Зачастую, они будут упускать вас из внимания, что будет затруднять определение вашего настояшего месторасположения и оценку угрозы, которую вы представляете. Лучшее место для вас - это укрытие у окончания змейки со стороны противника... когда он об этом не догадывается.

Большинство команд выставят игрока продвигаться по змейке, и углового, для защиты от аналогичного хода. Снять их - задача весьма долгая и трудоёмкая, тогда как это время лучше потратить на снятие центральных игроков. Продвигайтесь по змейке как можно дальше, быстро и аккуратно, и когда вы решите, что дальшейшее продвижение становится затруднительным - поднимитесь, облокотитесь на "возвышение" и совершите заветные выстрелы.

Сторона площадки имеет значение

mastersnake_img4

Даже если площадка является по сути зеркально симметричной, это ещё не значит что она одинокавая с обеих сторон. Порой змейка может оказаться слева или справа от вас, в зависимости от того, где будет расположена ваша база. Построение симметричныйх полей считается хорошим аргументом в пользу честной игры - если укрытия одинаково расположены с обеих сторон, то не важно, откуда предстоит начать.

Но на самом деле это важно по простой причине: левша вы или правша. Вы должны стрелять с правой стороны укрытия, если вы правша и соответсвенно с левой, если вы левша, чтобы перед противником представала наименьшая цель для поражения. Большинство людей - правши, и также большинство людей стреляют весьма посредственно с неосновной руки.

Правши предпочтут, чтобы змейка представала перед ними слева. Это означает, что отыгрывая "возвышения", у них будет возможность удобно играть через те треугольные пространства, образующиеся на стыке "возвышения" с низким сегментом. Отыгровка змейки с правой стороны подразумевает стрельбу с левой руки, и не столь высокую эффективность, какая могла бы быть, будь вы левшой.

Повезёт команде, в которой есть левша: научите его играть на змейке, и всегда выбирайте сторону, которая предоставит перед вами змейку с правого фланга. Он сможет очень плотно залечь за своими укрытиями, стреляя с привычной руки... а правши на левой стороне поля смогут крайне эффективно прикрывать из-за своих укрытий центр поля с основной руки. Этот пример показывает, насколько большую роль игрет то, с какой руки вы стреляете. Даже на симметричных полях.

Скорость и агрессия

Почти всегда у вас будет лишь один шанс подстрелить ближайших игроков. Когда вы вскинете маркер, они заметят движение и переключат своё внимание на вас. Так как им попросту некуда бежать, находясь в положении, зажатыми между вами и вашими сотоварищами по команде, они сфокусируются на вас... и зачастую ринутся к вам, понимая, что их вот-вот подстрелят и следует хотя бы забрать вас с собой. Тем не менее, никогда не выглядывайте из-за змейки, чтобы просто оглянуться; всегда держите маркер наготове, чтобы подстрелить ближайшего оппонента.

Когда рядом с вами есть "возвышение", поднимитесь позади него, и затем высовывайтесь с его боков. Это будет лучше, чем высовываться над низким сегментом. Когда вы пытаетесь высунуться "наверх", ваши голова и фидер выдают ваше присутствие раньше, чем вы будете готовы произвести выстрел, давая противнику доли секунд на то, чтобы среагировать. Так что избегайте такого движения, когда есть возможность высунуться сбоку.

Теперь красьте всех оппонентов, которых вы увидите, как можно быстрее. Нащупайте золотую середину в том времени, когда вы открыты перед противником: чтобы не быть открытым слишком долго, но и не быть после этого загнанным в угол. Лучше продержаться немного подольше, но покрасить всех противников, которых вы увидите. Все, кого вы пропустили, или кто вот вот появится, быстро отсекут вашу позицию, а профи вероятно пожертвуют собой, и ринутся вперёд, чтобы вынести вас. Не оставляйте такой возможности - поразите всех с первого раза.

После этого перемещайтесь в другую часть змейки, если это представляется возможным.

Если вы опасаетесь, что центральных игрок накроет вас - отступайте к самой дальней части змейки, до которой вы можете быстро добраться и дождитесь его появления сверху. Таким образом вам удастся выиграть пару лишних секунд, пока он заметит ваше перемещение и прицелится на вас... а у вас будет прекрасный шанс покрасить его. Это лучший способ обернуть плохую ситуацию в свою пользу.

mastersnake_img5Отвоёвывание змейки

После потери вашего игрока на змейке, задача вашего дальнего углового игрока - не допускать продвижения противника по змейке. Подобную поддержку можно производить из трёх мест: сотоварищ на центральной линии возле змейки, который наиболее уязвим со стороны последней, и которому теперь нечего терять; центральный игрок, который может заменить потерянного игрока; и непосредственно угловой игрок.

Центральный игрок должен накрыть у змейки игрока противника, пробежав через открытую половину змейки, но не добегая до линии огня перестреливающихся угловых игроков. Частично прикрываясь змейкой от центральных игроков, ему необходимо незамедлительно развернуться на 90 градусов и зачистить змейку... поднимая маркер наверх, если ему это удастся.

Центральный игрок должен будет совершить это движение по команде углового, держась как можно ниже, чтобы не попасть под подавляющий огонь союзника. После этого он может нормально играть на змейке.

Прочим игрокам следует захватывать змейку только в том случае, если около неё вообще никого нету... иначе они попадут в ситуацию стоя на коленях, когда обороняться будет весьма затруднительно, перестреливаясь в лобовую с несколькими оппонентами. Напомним, лезть в змейку следует, только если вы собираетесь вынести стоящих оппонентов вблизи от неё. Старайтесь избегать перестрелок на змейке любой ценой.

Змейка отнюдь не всегда обеспечит вам победу... но без неё вы обречены на поражение.

 

по материалам журнала FaceFull #79, август-сентябрь 2010
Перевод В.Клочихин

 

Новости пейнтбола

10.3.2012

Обзор новинок: Facefull Октябрь-Ноябрь 2

TIPX Обновлённый пейнтбольный пистолет TipX калибра .68 предлагает инновационный, компактный, реалистичный дизайн, специально спроектированный быть легким, прос...

перейти>>>

16.2.2011

Покорение "змейки"

"Последнее движение всегда простое: перехватить противника и расстрелять с тыла. Но чтобы добраться туда... для ...

перейти>>>

15.2.2011

Empire Prophecy LTD

Этот фидер, улучшавшийся из поколения в поколение стал... пожалуй только лучше. Empire Prophecy LTD вряд ...

перейти>>>

11.12.2010

Постоянный игрок

Константин Федоров, признанный сегодня одним из лучших игроков на змейке, не уверен в своем дальнейшем ...

перейти>>>

2.12.2010

Воздушная система Ninja

Это воздушная система Ninja на 49 кубических дюймов. Если хотите, чтобы ваш харнесс был небольшим ...

перейти>>>

Площадки

Пейнтбол в Тропарево

3d

3D-модель площадки