Баннер
Фиксирование побед от «вчера» до «завтра»

В начале времен мы захватывали флаги в лесах и вели бои на истощение. Теперь болельшики на финальных секундах игры подбадривают Ironmen, чтобы тот смог взять бункер Красного Легиона до сигнала закрытия игры. Мы проделали длинный путь...

 

ТФиксирование побед от «вчера» до «завтра»Первые спидбольные игры проходили довольно просто: одна команда выбивала другую команду, захватывала флаг на их стороне поля и бежала с ним к месту старта, стараясь уложиться в отведенное время. Зрителей было немного, если не считать других участников соревнований, которые стояли за пределами поля в масках, потому что в те времена поля сеткой не огораживались. Условий для зрителей не было никаких, да и самих зрителей со стороны почти не было. Были те, кто уже играл в пейнтбол и, соответственно, заведомо любил его. Вместо громких брендов и профессионалов, управляющих спортивной жизнью, спорт тогда нуждался лишь в совершенствовании и большей популяризации.

Как и в лучшем способе подсчета очков.

Потребность в более совершенной системе вызвала к жизни революционную идею: начислять очки за определенные элементы игры для того чтобы лучше оценить мастерство каждой команды и более точно сравнить их уровень. Вопрос победа/поражение при одном-двух критериях победы становится скучным, и что будет, если две лучших команды столкнутся между собой в первом же матче? Одна из них точно не выйдет в финал, где она должна была бы, по идее, оказаться.

Но при системе, построенной на подсчете очков, у спонсоров неизбежно возникло желание проводить турниры по системе «все со всеми», что дало командам возможность полностью отыграть предложенное время за их деньги. Это был большой шаг в сторону соревновательного пейнтбола, вполне пригодного как к привлечению болельщиков, так и повышению заинтересованности игроков.

Раньше, во времена команд из 10 игроков, каждый «выживший» игрок приносил команде два очка. Каждый «выбитый» игрок приносил те же два очка другой команде. По остальным 60 очкам: даже если все шестьдесят не доставались команде, захватившей флаг, то сорок — обязательно, а остальные двадцать доставались тому, кто взял флаг первым. Незначительные изменения существовали в зависимости от места проведения турнира и проводящей организации, но в конце каждой игры капитаны команд проверяли ведомости очков и подписывали их, перед начислением очков команде.

Затем результаты матча наносились от руки маркером на моющиеся доски. Всемирная федерация пейнтбола (World Paintball Federation — ныне расформированная) предложила использовать цифровые проекторы и выводила на экраны таблицу Microsoft Excel. Метод снискал определенное количество сторонников, но данные выводились не в реальном времени. Не было подсчета «выживших» игроков во время игры, не было оповещения о начисленных очках непосредственно после каких-либо событий на поле и отображения баланса игроков в командах. Игроки должны были следить за этим самостоятельно… обо всем должна была заботиться команда.

Но никто точно не владел ключевой информацией.

Прорыв в зрелищности

ТФиксирование побед от «вчера» до «завтра»В начале 2000-х случилось нечто экстраординарное: было разрешено поддерживать и направлять игроков во время игры, разрешено присутствовать тренерам у площадки и… разрешено информировать игроков о счете в реальном времени. Тут же появились системы отображения очков, которые легко «читались» и были куда понятнее и информативнее привычных игровых таймеров. Табло заняли привычные теперь места возле поля и игроки могли легко видеть сколько времени осталось до финального сигнала, как долго будет действовать штраф и какой счет… Часть эстетики старых времен канула в Лету — тишина на поле, необходимость брать с собой таймер, если нужен отсчет времени и то, что раньше тебе во время игры никто и ничем не мог помочь.

Турниры X-Ball все это изменили. Серия Миллениум тоже ввела похожую практику, равно как турниры Centurio и многие другие по всему миру. Насколько эти форматы стали теперь популярны, настолько же широко пошел процесс внедрения такого же оборудования на полях, где тренируются региональные и национальные команды — их владельцы закупили и установили подобные табло. Подобно тому как это делается в хоккее, где на табло отображается игровое время, время штрафа и период, современные пейнтбольные табло сообщают вам обо все, что необходимо знать во время игры.

Но, как и прежде, результат игры зависит только от игроков

Шоу на дорогах

Замечательные турниры серии Millennium, Centurio или PSP, собирающие вместе массу игроков, постоянно меняют места игр, что, с одной стороны, упрощает для местных организаций проведение столь большого турнира, а с другой стороны вынуждает всех игроков и поклонников игры перемещаться вместе с серией… да и кто откажется после матча смыть с себя пот и краску, скажем, в Средиземке?

Но это означает еще и перевозку укрытий, рекламных щитов и игровых табло. PSP выделяет на подготовку поля неделю, включая время на установку телефонизированных трибун для судей и прессы, обнесение поля сеткой… и установку табло, без сомнения. Спортивные залы университетов по всей Америке уже оборудованы огромными табло Daktronic на мощных кронштейнах. Тем лучше — не надо возиться с их установкой.

Но когда наш спортивный караван отправляется в путь, трейлер, наполненный табло и прочим оборудованием, нуждающемся к тому же в подключении к телефонной сети — не совсем то, что хотелось бы. В Европе, где бензин заметно дороже и места у пейнтбольных полей меньше, стоит присмотреться к местным производителям табло…

…и, возможно, пересмотреть стандарты отображения игровой информации.

Звуковое табло

ТФиксирование побед от «вчера» до «завтра»Самое современное табло для пейнтбола европейского производства устанавливает новые стандарты для жанра. Знаменитый продукт компании Триада с Украины дебютировал на турнире '08 Millennium Series. Оно дебютировало в Малаге, в Испании, и многие, в том числе польская, команды сочли, что портативные небольшие панели достаточно ярки, чтобы легко читаться даже под резким Средиземноморским солнцем. Похоже, они станут стандартом для европейских турниров серии Миллениум, да и Сентурио тоже.

Они впервые появились в пейнтболе три года назад, когда турнир Eastern Paintball League серии Centurio проводился во Львове. Дистрибьютор оборудования Триада был озабочен поисками подходящих табло и их инженеры решили, что вполне возможно задействовать местную продукцию. Кроме того, они справедливо полагали, что в состоянии сделать пейнтбольное табло более легким, более компактными для упрощения перевозки, что, в свою очередь, ляжет меньшей нагрузкой на бюджеты проводящих организаций… и конечно, откроет новое, весьма интересное направление собственного бизнеса.

Теперь подразделение Триады Beep Scoreboard предлагает три вида табло, ориентированые на игры «center-flag», X-Ball и Millennium. Ведущий продукт — набор табло X-Ball, имеющий десятисимвольные поля для названий команд. Отдельная группа символов под названиями — место для отображения текущего счета команды. Пятая панель показывает оставшееся время игры и время между раундами. При желании можно добавить поле обратного отсчета для скамейки штрафников, впрочем, как и любое другое поле отображения под заказ.

Новинкой в этом табло является то, что каждая группа символов отображается на своей панели, работающей независимо от остальных, что экономит значительное количество материалов… и вес, в свою очередь. Имея размеры два на полметра с большими просветами между группами символов, табло, тем не менее, имеет не слишком большой вес… но и не опрокидывается под действием ветра. Панель может монтироваться на стальную раму, кабину комментатора или любое другое портативное или стационарное крепление на поле. После турнира группы панелей расстыковываются, провода разъединяются и весь набор упаковывается в один пластиковый пакет… вместе с резервным питанием — 12-вольтовой батареей. Одна батарея 12v может обеспечивать работу панели в течение более десяти часов, на случай отключения питания или если не нашлось достаточно кабеля подать электричество на дальний конец поля.

У Beep Scoreboard также есть тактическая модель, которая разработана как более компактная версия в расчете на региональные турниры или поля для тренировок. Она оснащена двумя группами символов — по одной для каждой команды. Специальное табло порождает специальный формат отображения — вместо того, чтобы выводить обратный отсчет времени, оно подсчитывает очки. Два кабеля соединяют табло и две кнопки различного цвета, которые судьи могут разместить в удобном для них месте на поле. Когда одна команда захватила кнопку противника (аналог захвата флага) запускается медленный обратный отсчет очков команды, чей «флаг» захвачен, одно очко за десять секунд времени. Остановить отсчет можно захватив кнопку вражеской команды и запустив отсчет уже в свою пользу. В панелях используются красные светодиоды и компактный блок может размещаться на любом подходящем месте, даже на дереве около границы поля. По размеру блок составляет треть от размера модели для X-Ball, но при желании может быть в нее интегрирована, что придаст играм новое направление.

Отображение настраивается с помощью клавиатуры или пульта управления на радиоканале а за панелью установлен динамик для звукового сигнала начала и окончания игры (тот самый «beep» в «Beep Scoreboards»). Кроме того, каждая панель оснащена кнопкой на длинном кабеле, с помощью которой тренеры обоих команд могут дистанционно добавить очки или остановить отсчет времени.

В панель встроен управляющий процессор, кторый может быть запрограммирован на любой стандартный формат пейнтбольных игр. На данный момент предусмотрены режимы для CPL, SPL и X-Ball Lite. Это не революция в игре, равно как и не революция в проведении стоящих немалых денег турниров, но устройство, которое позволит изх сделать несколько менее затратными и более удобными. Как только это интересное устроство пересечет океан, мы без сомнения увидим новые модульные панели на наших турнирах

BEEP SCOREBOARDS

Модель: X-ball
Ширина: 1,6 м
Высота: 1,1 м
Питание: 220V переменного тока, 12V аварийное
Сигнал: встроенный два тона
Сайт: www.beepscoreboard.com

по материалам журнала FaceFull #74, декабрь/январь 2010 г
перевод Дм. Доброзракова

 

Новости пейнтбола

16.2.2011

Покорение "змейки"

"Последнее движение всегда простое: перехватить противника и расстрелять с тыла. Но чтобы добраться туда... для ...

перейти>>>

15.2.2011

Empire Prophecy LTD

Этот фидер, улучшавшийся из поколения в поколение стал... пожалуй только лучше. Empire Prophecy LTD вряд ...

перейти>>>

11.12.2010

Постоянный игрок

Константин Федоров, признанный сегодня одним из лучших игроков на змейке, не уверен в своем дальнейшем ...

перейти>>>

Площадки

Пейнтбол в Тропарево

3d

3D-модель площадки